Komplettlösung
Al Emmo - Das Wild West Adventure


Allgemein: Bei Gesprächen immer so lange reden, bis sich die Antwort wiederholt.

Akt 1 Ey Mann, Wo is´ dein Zug


-    Nach dem langen Intro mit dem Bahnhofsvorsteher über alles reden.
-    Fahrtickets umtauschen und 30 Dollar erhalten.
-    Den Ausgang links in die Stadt nehmen, weiter nach links und in den Saloon gehen
-    Mit Barmann über alles reden. Einen Zimmerschlüssel erhalten. (Zimmer kostet 5 Dollar)
-    Rita kommt und singt, dann wieder mit Barmann reden (dazu erst Hocker benutzen) und Broschüre über Rita erhalten und diese lesen.
-    Hocker benutzen um wieder runter zu klettern und unter der Dart - Scheibe Zigarettenstummel mitnehmen.
-    Durch die Tür rechts daneben gehen und oben den Schlüssel auf die Tür hinter dem Mädchen anwenden. Er geht kaputt.
-    Nach unten und mit Barmann reden, indem wir ihm den kaputten Schlüssel zeigen
-    Aufstehen und mit dem Klavierspieler reden.
-    Klavier anschauen und benutzen, da ist wohl unser Schlüssel.
-    Noch mal mit Klavierspieler reden, bis er sagt, was er trinken will.
-    Mit Barmann reden, aber er will nicht mixen. Wir sollen es selber machen.
-    BLAZIN KEV wird nach Anfangsbuchstaben gemixt.
-    Bourbone - Lime - Absinth - Zitronensaft - Irischer Whisky - Nusskuss - Kirschlikör - Eierpunsch - Vanillesirup
-    Jetzt Streichhölzer nehmen und den Drink versuchen anzuzünden. Zu langsam. Er ist verdunstet.
-    Noch mal mixen und schnell anzünden. Drink nehmen  und Klavierspieler geben, aber er will ihn on the rocks, aber ohne Eis.
-    Rausgehen, nach links und die Steine auflesen.
-    Im Inventar die Steine in den Drink werfen. Den Blazin Kev on the rocks nun dem Klavierspieler geben und noch während er trinkt, das Klavier benutzen und Schlüssel finden.
-    Saloon verlassen und daneben zu KOKO`s gehen
-    Mit Krämer reden. Geld geben und eine Karte von Anozira kaufen. (Karte erscheint links unten, aber nur wenn wie draußen sind, aber außer der Stadt ist  noch nichts darauf)
-    Laden verlassen und in das Haus links daneben gehen und mit Bürgermeister über Rita reden.
-    Wir klauen noch eine Patrone vom Kamin und gehen wieder raus.
-    Zeit sich etwas die Gegend anzuschauen.
-    Den Weg zwischen Koko´s und dem Bürgermeisterhaus gehen und weiter den Weg nach links zu Bubba´s Scheune.
-    Fahne anschauen und mit Bubba reden.
-    Zurück zum Bürgermeisterhaus und zweimal nach links zum Baum und da einen Stock mitnehmen.
-    Ein Bild zurück und Weg nach oben, nach oben und blühenden Kaktus (zu hoch) und Bulle sehen.
-    Beim Bullen nach rechts und zu einem See kommen. (Oase erscheint auf Karte)
-     Zurück nach links und Hufeisen mitnehmen.
-     Nach oben und Kaktusfeige ansehen.
-    Zurück und nach unten und Kaktus mit hakenförmigen Nadeln finden, die aber nicht abgehen.
-    Zurück und nach links und noch ein Bild weiter eine kaputte Brücke sehen.(Schlucht erscheint auf der Karte)
-     Zurück zur Kreuzung, nach rechts, nach unten, nach rechts, rechts und hier einen Knochen mitnehmen.
-     Weiter rechts, oben, rechts und Blume nehmen.
-    Den Weg weiter, nach oben und ein Ei finden, was wir aber noch nicht nehmen können, zurück, nach rechts, nach unten kommen wir zu einen Bär, hier geht es nicht weiter.
-     Nach recht kommen wir zu dem Indianer und die schießen auf uns. Genug wilder Westen, erst einmal über die Karte (die jetzt auch das Indianerplateau anzeigt) zurück in die Stadt.
-    In den Saloon gehen und eine Flasche Senf vom Tisch nehmen.
-    Nach oben und mit dem Piano- Schlüssel in unser Zimmer gehen.
-    Bett untersuchen und kaputte Peitsche finden.
-    Versuchen die andere Tür zu öffnen und als das nicht geht, den Saloon wieder verlassen.
-    Jetzt erst sitzt ein Junge vor dem Haus des Bürgermeisters, (er kommt erst, wenn das Zimmer im Saloon besucht wurde) mit welchem wir reden.
-    In das Haus und mit dem Bürgermeister über den Jungen reden
-    Wieder raus und mit dem Jungen reden, wir sollen die Fahne seines Vaters klauen.
-    Den Weg nach oben, am Haus vorbei und mit Bubba reden.
-    Zurück ins Bürgermeisterhaus und hinter dem Bürgermeister eine Todesanzeige ausfüllen.
-    Zum Bahnhof gehen (beim Sheriff den Weg nach unten) und weiter nach links auf den Friedhof
-    Loch ganz links anschauen und Knochen nehmen.
-    Zurück Richtung Bubba. Am Brunnen beim Haus davor  den Menschenknochen waschen, dann zu Bubba und Menschenknochen und Todesanzeige geben.
-    Geld geben und dann senkt er die Flagge endlich.
-    Hufeisen Bubba geben. Er verschwindet und wir benutzen den Senf mit der Flagge.
-    Bubba nimmt die Flagge ab. Wir folgen ihm und nehmen die Flagge aus dem Brunnen.
-    Zum Jungen und mit ihm reden und die Flagge geben. Undankbarer Balg.
-    Wir gehen nach links, nach oben, nach oben und gehen zum Bullen.
-    Die rote Flagge an den Kaktus befestigen und dann das Gatter öffnen.
-    Riesenkaktusblüte nehmen.
-    Über die Karte in die Stadt und in den Saloon.
-    Rita die Riesenkaktusblüte geben.

Akt 2 Datefeind Nummer 1


-    Mit dem Barkeeper mehrfach reden
-    Richtung Bubba gehen und am Haus zuvor mit Antonio reden.
-    Weiter zu Bubba und mit ihm reden. Hammer mitnehmen.
-    Pferd anschauen und benutzen. Langes Pferdehaar erhalten.
-    Noch ein Gespräch mit dem Bürgermeister in dessen Haus und dann zurück in den Saloon.
-    Auf den Barhocker setzen und mit Rita reden. Wir brauchen ein Pferd.
-    Zu Bubba gehen und mit ihm reden.
-    Nach ein paar sinnlosen Fragen bekommen wir das Pferd für 5 Dollar. Wir geben ihm das Geld und bekommen das...ähm, den Esel.
-    Esel benutzen, aber er läuft nicht.
-    Über die Karte zur Schlucht. Nach unten, nach rechts, an der Kreuzung nach unten und Hammer mit Kaktus benutzen. Haken bekommen.
-    Im Inventar Peitsche mit Pferdehaar benutzen und dann mit Haken.
-    Über die Karte in die Stadt und in den Saloon gehen.
-    Getränkekarte auf dem Tisch benutzen und einen Tequilla bestellen.
-    Das Glas zerbricht und wir nehmen den Wurm vom Boden mit.
-    Im Inventar Wurm mit Angel verbinden.
-    Saloon verlassen und über die Karte zur Oase.
-    Angel mit See benutzen und Fisch fangen.
-    Über die Karte zum Indianerplateau, nach oben, nach unten und Fisch mit Bär benutzen.
-    Schau die Gegenstände des Präriehundes an und versuch sie zu nehmen. Er klaut Al die Brille.
-    Den Hammer mit dem Loch benutzen und im Minispiel. Drei mal den Präriehund mit dem Stirnband treffen. Brille aus dem Loch nehmen.
-    Bärenklaue mitnehmen und mit Angel benutzen.
-    Über die Karte zur Schlucht, nach unten, nach rechts und an der Kreuzung nach oben.
-    Angel mit Kaktusfeige benutzen und so diese erhalten.
-    Über die Karte zur Stadt und zu Bubba.
-    Angel mit Esel benutzen.
-    Reiten Richtung Saloon, rechts am Sheriffbüro vorbei und weiter nach rechts. (Ritas Anwesen auf der Karte erscheint)
-    Warnung vor dem Hund an der Tür lesen. Hineingehen, aber er jagt uns wieder hinaus.
-    Tür wieder öffnen und Kuhknochen werfen.
-    An der Tür klopfen.

Akt 3 Schwer versiebt


-    Mit Barkeeper reden, wir sollen unter anderem baden gehen.
-    Über die Karte zur Oase gehen und mit Pammy lange reden.
-    Wasser benutzen
-    Über die Karte in die Stadt und in Kokos´s Laden
-    Mit ihm reden und Sonnencreme verlangen, aber er hat keine, will aber welche herstellen.
-    Geld geben und eine Leere Flasche kaufen.
-    Zum Bürgermeister gehen und ihn fragen,  wo  Aloe Vera ohne Dornen wächst.
-    Raus und über die Karte zum Indianerplateau, nach oben, links, links, unten, links und hier  Aloe Vera nehmen.
-    Über die Karte zur Stadt zu Koko´s Laden gehen.
-    Geld mit Automaten vor Koko´s benutzen und Wombatfutter erhalten.  Laden betreten.
-    Koko  Aloe geben, dann automatisch Geld geben und Sonnencreme erhalten.
-    Raus und über die Karte zur Oase
-    Pammy die Creme geben, aber sie riecht nicht gut.
-    Leere Flasche mit Wasser füllen.
-    Über Karte in die Stadt und mit Bürgermeister reden.
-    Über die Karte zum Indianerplateau, nach oben, nach links.
-    Gelbe Blumen mit Wasserflasche benutzen.
-    Sonnencreme mit gelben Blumen benutzen und dann über die Karte wieder zur Oase.
-    Sonnencreme mit Pammy benutzen, aber jetzt ist sie zu kratzig.
-    Über die Karte in die Stadt.
-    Den Weg Richtung Bubba gehen und das Haus (Bordell) mit dem Brunnen betreten.
-    Geld mit dem Automaten oben benutzen und dann Sonnencreme mit dem Automaten benutzen.
-    Über die Karte zu Oase und Pammy wieder einreiben, zu dünn.
-    Über die Karte in die Stadt und zu Bubba.
-    Links neben Bubba steht ein Fass Melasse. Sonnencreme damit benutzen.
-    Über die Karte zur Oase und wiederum Pammy einreiben. Jetzt ist sie zufrieden und redet.

Akt 4 Die Kluft der Frauen


-    Bordell betreten und in das Zimmer mit dem Ochsenkopf.
-    Reden mit dem Besitzer. Wenn wir uns als Frau verkleiden, dürfen wir hier arbeiten.
-    Zimmer verlassen und die Tür darüber öffnen. Hier hängt das Kleid, welches wir mit dem Ast angeln.
-    Haus verlassen und über die Karte zur Oase.
-    Melonen hinter Pammy mitnehmen.
-    Zurück in die Stadt und zu Koko. Geld geben und Schönheitsmagazin kaufen.
-    Nach draußen und Magazin lesen. Anzeige für Gratis Make up erhalten
-    Nach rechts zur Post uns sie betreten.
-    Mit Postmann reden und dann Anzeige geben.
-    Anzeige in Briefschlitz werfen.
-    Post verlassen und nach unten zum Bahnhof gehen.
-    Mit Postbeamten reden und Make up Päckchen aufheben.
-    Mit der „Lady“ reden
-    Hammer geben und Perücke erhalten.
-    Zurück ins Bordell und in die Umkleide
-    Als Frau zum Besitzer gehen und Auftrag erhalten.
-    Schlüssel erhalten und damit in Zimmer 3 gehen.
-    Mit Antonio reden und benutzen, alle Wünsche erfüllen bis er schläft.
-    Antonios Klamotten durchsuchen und Visitenkarte finden.
-    Zimmer verlassen und in die Umkleide.
-    Zum Bordellbesitzer und Gummipuppe erhalten.
-    Zum Saloon gehen und mit Rita reden.


Akt 5 Free Billy

-    Mit Barmann reden
-    Raus und über die Karte zu Ritas Anwesen, klopfen, aber keiner öffnet.
-    Zum Sheriff gehen und mir ihm und dem Indianer reden. Letzterer redet erst, wenn der Sheriff weg ist.
-    Draußen den Galgen anschauen und dann in den Saloon gehen
-    Mit Klavierspieler reden
-    Zurück und noch mal mit Sheriff reden. (Der Sheriff muss erzählen, dass der Indianer gehängt werden soll)
-    Wieder im Saloon mit Klavierspieler reden, bis dieser geht um sich zu erhängen.
-    Hinterher und mit dem Sheriff reden, aber er glaubt uns nicht.
-    Mit Streichhölzern das Seil links am Galgen anzünden.
-    Wieder mit Sheriff reden. Es rumpelt und er verschwindet.
-    Jetzt mit Indianer reden und Messer bekommen
-    Schlüssel von der Wand nehmen und Indianer frei lassen. Aber er will erst, wenn der Sheriff noch weiter weg ist.
-    Fummeltrinen Outfit dem Indianer geben. Jetzt haut er ab und wir haben das Passwort für die Indianer.
-    Raus, Al hängt noch den Schlüssel zurück, das Seil nehmen.


Akt 6 Indianer, Hohn und der letzte Raubzug

-    Zu den Indianern gehen, sie schießen wieder. Mit ihnen reden. Al ruft : „AUFHÖREN“.
-    Seil mit Stein vor den Indianern benutzen und so gelangt Al nach oben. Er redet mit ihnen und kommt so ins Dorf, indem er nach rechts geht.
-    In das Zelt in der Mitte gehen und mit Chef lange reden. Er will Kakaosäurewasser.
-    Auf Ausgang klicken und in das Zelt rechts gehen. Rutschstange benutzen.
-    Im Casino auf Ausgang klicken.
-    Al nimmt Seil wieder mit und wir gehen über die Karte in die Stadt in Koko´s Laden
-    Ihn nach Kakaosäurewasser fragen.
-    Uns fehlt noch das Ei, also nach draußen und über die Karte zum Indianerplateau. Nach oben, nach links, nach oben
-    Gummipuppe unten den Strauch legen. Nach rechts gehen und mit Steinen auf das Nest werfen bis das Ei fällt.
-    Gummipuppe und Ei nehmen
-    Patrone im Inventar mit Messer öffnen und so Schießpulver erhalten.
-    Zurück in die Stadt in Koko´s Laden und ihm Ei, Zigarettenstummel, Kaktusfeige und Schießpulver geben. Koko´s Kola erhalten.
-    Zum Indianerplateau und wieder mit Seil ins Dorf zum Chef.
-    Steinhälfte erhalten


Akt 7 - Das bedeutet Krieg
 
-    Mit Indianer reden
-    Wir verlassen das Plateau und reisen zur Schlucht. Hier versuchen wir das Messer am Baum und erhalten etwas verrottetes Holz.
-    Zurück in die Stadt und hier sehen wir, dass jemand versucht das Haus des Bürgermeisters zu sprengen. Mir ihm reden.
-    Sprengung misslingt, also schnell in das Haus gehen und bei der Treppe Termiten sehen.
-    Verrottetes Holz mit ihnen benutzen.
-    Raus und noch mal mit dem Verrückten reden. Glas mit Termiten geben.
-    Dynamit nehmen
-    Zu Ritas Anwesen gehen, Tor öffnen und klopfen
-    Mit Rita reden und ins Zimmer des Vaters kommen.
-    Leere Flasche mitnehmen.
-    Bett untersuchen und Tagebuch finden und lesen
-    Papier aufnehmen dyxvmxx steht darauf.
-    Zimmer verlassen


Akt 8 - Das Tagebuch des Eduardo Peraldo

-    In die Post gehen und mit dem Mann reden und Code 2x zeigen.
-    Code soll um 4 Buchstaben versetzt werden dyxvmxx = Zutritt
-    Über die Karte zur Schlucht
-    Dynamit mit Baum benutzen
-    Zünder benutzen, dann noch mal Dynamit aufrichten, fertig ist die Brücke.
-    Die Treppen hoch und am Haus Tür benutzen
-    ZUTRITT eingeben.
-    Drinnen Schaufel nehmen
-    Dielen benutzen und in dem Loch Kästchen entdecken. Schlüssel fehlt.
-    Zurück in die Stadt zu Bubba und dem Esel die Oleanderblüte geben.
-    Schlüssel nehmen und zurück zur Hütte.
-    Kästchen im Loch mit Schlüssel aufschließen.
-    Al ließt das Tagebuch und bekommt noch Salzlakritz und eine Karte mit dem Abbild einer Steinhälfte.
-    Diese Karte mit der Steinhälfte im Inventar verbinden.
-    Hütte verlassen und Weg folgen. Hier soll also die Miene sein, aber wir kommen nicht hin.
-    Zurück in die Stadt.
-    Beim Sheriff ist nun der Wombat zu sehen, den wir mit dem Futter fangen.
-    Stadt verlassen und wir kommen wieder zu der Stelle mit dem X.
-    Wombat frei lassen und durch das Loch nach unten.
-    Weg folgen und in die Mine gehen.

Akt 9 - Der Peraltos-Clan

-    Laterne aufheben und mit Streichhölzern entzünden.
-    Aufzug benutzen
-    Nach links gehen und Spitzhacke nehmen.
-    Rechts, rechts, oben, rechts, hier steht eine Lore stellen, weiter rechts und Flasche mit Teer füllen.
-    Zurück, wo die Schienen sich teilen und nach unten. Am Abgrund das Seil benutzen.
-    Unten geht es aber noch nicht weiter, da der Ausgang zu weit oben ist.
-    Zurück zur Lore (schieben wir sie, kommen wir nach links, also muss die Weiche gestellt werde) und Spitzhacke mit Weichenstellmechanismus benutzen. Geht nicht.
-    Teer mit Weichenstellmechanismus benutzten und dann die Spitzhacke.
-    Lore schieben bis in den Abgrund.
-    Mit Seil wieder nach unten klettern.
-    Über die Lore kommen wir jetzt zum Ausgang rechts.
-    Am Wasser Gummipuppe mit Al benutzen. Im nächsten Bild mit dem Handsymbol auf die Treppe klicken, wenn Al da vorbei fährt, sonst stürzt er den Wasserfall hinab. (man kann es aber immer wieder versuchen, ohne laden zu müssen)
-    Den Weg weiter und Fliese aufheben. Diese mit dem Mosaik auf dem Boden anwenden und Schieberätsel lösen. Danach die Fliese einsetzen.


-    An der Wand geht ein Türchen auf und wir drücken den Schalter.
-    Nach unten gehen und nun ist das Wasser weg. Al kann nun die Leiter nach unten benutzen.
-    Im nächsten Raum treffen wir auf Antonio und hören uns seine Geschichte an.
-    Wenn er uns mit der Pistole bedroht, schnell unseren Stein in die Wand einsetzen. (sonst wird Al erschossen)

-    Die Fragen am Tor richtig beantworten ( 5 per Zufallsprinzip)

-    Sein oder nicht sein, das sei hier die..... Frage
-    Welche große Blume wachset auf einem Wüstenkaktus......Saguaro-Blüte
-    Wie alt issit er?.....42
-    Mo losse de Zuch in .....Kölle
-    Ene meine Miste, es rappelt in der.........Kiste
-    Was drehet alles rum ohne es zu bewegen..........Spiegel
-    Welches Pulver erfanden die Chinesen bereits vor 2000 Jahren.....Schießpulver
-    Um etwas hier zu nehmen was nicht issit sein, was muss er suchen?..........Selbstlosen Reichtum
-    Isset er eine Jungfrau?.........Ja
-    Wasset verfolget dich am Tage, verstecket sich am Mittag und verschwindet in der Nacht.............Schatten
-    Denke er an die Farbe der Wolken, denke er an die Farbe des Schnees, denke er an die Farbe der Unschuld. Was trinket die Kuh?......... Wasser
-    Die Wahrheit, wie die Schönheit liegt im Auge des.....Betrachters
-    Wenn du denkst du denkst, dann denkst du nur du............denkst
-    Wer brachte das geheiligte Golde an diesen Ort.........Azteken
-    Lebet er noch immer bei seinen Eltern..........Ja
-    Fischers Fritze fischet frische......Fische

-    Nach einer Zwischensequenz muss alles schnell gehen. Ein Skelett erscheint und schießt auf uns.
-    Zuerst mit Handsymbol auf Tür, wie Antonio verlangt. Geht nicht auf, wir sollen den Hebel ziehen.
-    Zum Hebel ziehen diesen Weg nehmen:
-    Auf die linke Seite des Altars, warten bis das Skelett folgt und dann hinter die Säule oberhalb von Antonio. Jetzt sollte das Skelett links stehen und nicht schießen. Nun kurz zum Stuhl, wo das Skelett einst gesessen hatte und gleich wieder zurück. Das sollte reichen, dass es jetzt in ein Schussgefecht mit Antonio verwickelt wird. Al geht rechts am Altar vorbei und zieht dann den Hebel hinten links. Antonio haut ab und das Skelett kommt zu Al.

-     Dem Skelett schnell Ritas Broschüre zeigen, er lässt uns raus.
-    Weiter muss es ebenfalls schnell gehen. Wir folgen Antonio den Weg zurück.
-    Die Leiter hoch und schnell aufs Trockne, bevor das Wasser kommt.
-    Zu dem Schieberätsel und kaputte Fliese nehmen und mit Teer im Inventar kleben, dann wieder einsetzen und erneut Knopf drücken.
-    Weiter hinter Antonio hinterher, über die Lore nach unten und Seil nehmen. Im Inventar mit Pickel benutzen und dann mit der Wand.
-    Weiter Richtung Aufzug
-    Antonio fährt nach oben, schnell Peitsche mit Seil am Aufzug benutzen.
-    Unter der Plattform schnell nach links und rechts laufen. Immer hin und her, damit sie schwingt und von einem Stein getroffen wird. Pech für Antonio.
-    Schatz nehmen.

ENDE

© 2007 Uwe Eiselt exklusiv für Uwes Adventureseite

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