Botanicula
Lösung

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7. In den finsteren Tiefen

Die anderen sind außer Gefecht gesetzt und so ist Mr. Lantern auf sich gestellt.

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Steuert Mr. Lantern zunächst nach oben - ein Monsterschlund tut sich vor euch auf, klickt darauf und ihr seid im Inneren. Dort wird Mr. Lanter sogleich von einem Riesenkalmar in eine Kapsel eingesperrt. Klickt jetzt auf das Gefängnis links von euch (Mr. Poppy Head sitzt dort fest) und sofort auch auf den Pfeil darüber - so tauscht ihr den Platz mit Mr. Poppy Head. Klickt jetzt die nächste Zelle  - mit dem Kastanien-Männlein - an und sofort wieder den Pfeil darüber. Mr. Lantern befindet sich jetzt in der Kapsel neben der Leuchtkugel. Wiederholt den Vorgang ein weiteres Mal: Klickt die Zelle von Mrs. Mushroom an und benutzt dieses Mal den Pfeil über der Kapsel mit der leuchtenden Kugel und die 1. Leuchtkugel gehört euch. Der Riesenkalmar haucht im selben Moment sein Leben aus und ihr könnt die Höhle verlassen.


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Wendet euch jetzt nach links oben und betretet durch den Schlund eine weitere Höhle. In dieser Höhle ist es stockfinster - klickt auf die kleine Leuchtkugel und der Raum wird erhellt. Ein riesiges rot glühendes 'Ding' lauert hier.

 
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Klickt das rechte vordere Beinchen der Kreatur an und es fällt auf die Nase und ihr habt es - wortwörtlich - platt gemacht. Klickt auf den großen Klumpen und scheucht das Ding etwas durch den Raum, anschließend teil es sich in fünf kleinere Klumpen auf.

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Wenn ihr mit dem Mauszeiger über die Leuchtkugel fahrt, verflüchtigt sie sich jedes Mal auf einen anderen Klumpen. Wenn sie über dem 2. Klumpen von links schwebt, klickt den Klumpen darunter an und ein Minispiel startet. (Klickt aber jeden der fünf kleinen Klumpen einmal an - es lohnt sich.)

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Mr. Lantern schwebt in einer Blase und fällt langsam zurück auf den Grund der Höhle, sobald er da aufkommt, löst sich seine Blase auf und er hat keine Möglichkeit mehr, an die Leuchtkugel zu gelangen. Damit das nicht passiert, drückt ihr einfach die Maustaste und es steigen rote Quallen auf, die den Sturz abfangen und einen kleinen Drall zur Seite bewirken. Wenn ihr über der roten Leuchtkugel schwebt, lasst euch fallen bis ihr sie erreichen könnt und klickt sie an. Die 2. Leuchtkugel gehört euch und das rote 'Ding' ist Geschichte.

Jetzt wendet euch dem Schlund unten links zu: Klickt auf das Maul um eine weitere Höhle zu betreten.Hier lauern 4 langhalsige 'Greifer' auf Mr. Lantern und versuchen ihn daran zu hindern, die Leuchtkugel mitzunehmen. Klickt zügig auf die Greifer oben links, unten rechts, oben rechts und unten links und sie werden sich heillos verknoten. Nun kann Mr. Lantern die 3. Leuchtkugel von dem Podest  nehmen und die Höhle verlassen.

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Nun wendet euch dem 'Höhleneingang' unten rechts zu. Hier erwartet euch ein weiteres Minispiel: Aktiviert Mr. Lantern indem ihr ihn anklickt und zeigt dann mit dem Mauszeiger auf einen der Angreifer und dieser wird abgeschossen. Ihr müsst Mr. Lantern vor jedem Schuss neu aktivieren und deshalb beeilt euch lieber, denn natürlich kommen immer mehr Angreifer auf einmal. Aber die Anzahl bleibt im überschaubaren Rahmen und deshalb ist der Abschuss auch ziemlich gut zu schaffen. Gegen Ende eines Levels taucht immer ein großer Gegner auf, den ihr mit mehreren Schüssen außer Gefecht setzen müsst. Ist das geschehen schwimmt Mr. Lantern weiter nach unten, wo andere Gegner warten. Arbeitet euch so vor, bis ihr das dritte und letzte Level erreicht: Auf dem Grund seht ihr die Leuchtkugel auf seinem Podest. Schaltet die Angreifer aus, die dieses Mal alle gleichzeitig angreifen - trotzdem problemlos zu schaffen, denn sie bewegen sich langsam auf Mr. L zu - und klickt, wenn ihr alle beseitigt habt, die Leuchtkugel an. Nun taucht ein großes Ungetüm auf und droht Mr. Lantern zu verschlingen. Feuert Salven auf es ab, bis alle roten Flecke auf dem Umgetüm erloschen sind: Das Monster löst sich auf und ihr habt euch die 4. Leuchtkugel verdient.

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Macht euch auf zum letzten Schlund rechts oben. Hier bewachen Blumen die Leuchtkugel. Klickt nacheinander die 1., 3., 4., 5. dann wieder die 1. Blume an, sodass alle Blumen bis auf die erste unten sind. Klickt dann die hängende Blume 7 an und der Weg ist frei: Mr. Lantern kann die 5. Leuchtkugel aufnehmen.

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Mr. Lantern ist jetzt mit Energie erfüllt und leuchtet selbst, wie eine der magischen Kugeln.
Er schwimmt hinab zum Boden und rettet das Samenkorn aus den Fängen der Spinnenwesen und ....

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