7. In den
finsteren Tiefen
Die anderen sind außer
Gefecht gesetzt und so ist Mr. Lantern auf sich gestellt.
![]() Steuert Mr. Lantern zunächst
nach oben - ein Monsterschlund tut sich vor euch auf, klickt darauf und
ihr seid im Inneren. Dort wird Mr. Lanter sogleich von einem Riesenkalmar
in eine Kapsel eingesperrt. Klickt jetzt auf das Gefängnis links von
euch (Mr. Poppy Head sitzt dort fest) und sofort auch auf den Pfeil darüber
- so tauscht ihr den Platz mit Mr. Poppy Head. Klickt jetzt die nächste
Zelle - mit dem Kastanien-Männlein - an und sofort wieder den
Pfeil darüber. Mr. Lantern befindet sich jetzt in der Kapsel neben der
Leuchtkugel. Wiederholt den Vorgang ein weiteres Mal: Klickt die Zelle von
Mrs. Mushroom an und benutzt dieses Mal den Pfeil über der Kapsel mit
der leuchtenden Kugel und die 1. Leuchtkugel
gehört euch. Der Riesenkalmar haucht im selben Moment sein Leben aus
und ihr könnt die Höhle verlassen.
![]() Wendet euch jetzt nach links
oben und betretet durch den Schlund eine weitere Höhle. In dieser Höhle
ist es stockfinster - klickt auf die kleine Leuchtkugel und der Raum wird
erhellt. Ein riesiges rot glühendes 'Ding' lauert hier.
Jetzt wendet euch dem
Schlund unten links zu: Klickt auf das Maul um eine weitere Höhle
zu betreten.Hier lauern 4 langhalsige 'Greifer' auf Mr. Lantern und versuchen
ihn daran zu hindern, die Leuchtkugel mitzunehmen. Klickt zügig auf
die Greifer oben links, unten rechts, oben rechts und unten links und sie
werden sich heillos verknoten. Nun kann Mr. Lantern die 3. Leuchtkugel von dem
Podest nehmen und die Höhle verlassen.
![]() Nun wendet euch dem 'Höhleneingang'
unten rechts zu. Hier erwartet euch ein weiteres Minispiel: Aktiviert Mr.
Lantern indem ihr ihn anklickt und zeigt dann mit dem Mauszeiger auf einen
der Angreifer und dieser wird abgeschossen. Ihr müsst Mr. Lantern
vor jedem Schuss neu aktivieren und deshalb beeilt euch lieber, denn natürlich
kommen immer mehr Angreifer auf einmal. Aber die Anzahl bleibt im überschaubaren
Rahmen und deshalb ist der Abschuss auch ziemlich gut zu schaffen. Gegen
Ende eines Levels taucht immer ein großer Gegner auf, den ihr mit
mehreren Schüssen außer Gefecht setzen müsst. Ist das geschehen
schwimmt Mr. Lantern weiter nach unten, wo andere Gegner warten. Arbeitet
euch so vor, bis ihr das dritte und letzte Level erreicht: Auf dem Grund
seht ihr die Leuchtkugel auf seinem Podest. Schaltet die Angreifer aus,
die dieses Mal alle gleichzeitig angreifen - trotzdem problemlos zu schaffen,
denn sie bewegen sich langsam auf Mr. L zu - und klickt, wenn ihr alle beseitigt
habt, die Leuchtkugel an. Nun taucht ein großes Ungetüm auf und
droht Mr. Lantern zu verschlingen. Feuert Salven auf es ab, bis alle roten
Flecke auf dem Umgetüm erloschen sind: Das Monster löst sich auf
und ihr habt euch die 4. Leuchtkugel
verdient.
![]() Macht euch auf zum letzten
Schlund rechts oben. Hier bewachen Blumen die Leuchtkugel. Klickt nacheinander
die 1., 3., 4., 5. dann wieder die 1. Blume an, sodass alle Blumen bis
auf die erste unten sind. Klickt dann die hängende Blume 7 an und
der Weg ist frei: Mr. Lantern kann die 5. Leuchtkugel
aufnehmen.
![]() Mr. Lantern ist jetzt
mit Energie erfüllt und leuchtet selbst, wie eine der magischen Kugeln.
Er schwimmt hinab zum Boden und rettet das Samenkorn aus den Fängen der Spinnenwesen und .... ![]() |